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彩神平台 幼红帽的故事到底有多黑黑 这款卡牌游戏将揭开暗藏在背后的原形

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《月圆之夜》行为一款DBG(卡牌修建类游戏),将行家熟知的幼红帽的故事进走了改编和再创作,从而构建了一个黑黑童话的世界,而玩家将扮演幼红帽前去抢救失踪的表婆,从而一步步揭开故事背后的原形。17173在台北电玩展(TpGS)期间采访了《月圆之夜》的制作人彭恒成,请他来介绍一下《月圆之夜》的新颖版本,开启新的冒险。

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DBG游戏益玩在那里? 《月圆之夜》和《梦境义务》有什么有关?

17173:《月圆之夜》是一款DBG游戏,那么能不及说一下您对DBG游戏的理解呢?制作出一款益的DBG游戏必要什么呢?

彭恒成:DBG机制是一个比较幼多的卡牌游戏机制,在桌游中往往会遇到相反的玩法。吾们团队的成员都特意喜欢桌游,也会往往聚在一首商议桌游的玩法。其实还有几款不错的桌嬉戏法都能够保举给行家像是图中的“进化”、“饶富之城”都特意兴趣。

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17173:《月圆之夜》行为一款DBG游戏,面对市面上这样之多的同类作品,迥异点在那里?中央竞争力又在那里?

彭恒成:国内市场,联网竞技类型的卡牌比较多,单机类型的比较少,于是吾们算是比较稀奇的。氪金卡牌游戏比较多,良心卡牌游戏比较少,这也算吾们的上风。

另表就是中央玩法也算是比较易上手和耐玩的彩神平台,和炉石对比简化了扈从交换的策略彩神平台,更望重的是卡组构建趣味与PVE趣味。

17173:《月圆之夜》曾经被责难与《梦境义务》过于相像彩神平台,在最初的版本中甚至会有一些卡牌与《梦境义务》相反,关于这一点,您怎么望?

彭恒成:月圆之夜最初的版本实在有很多参照DQ的地方,一方面是迫于团队生存的压力,吾们必须在半年内上线游戏,否则资金很难声援团队不息走下去。另一方面,DQ的卡牌设计的特意益,吾们团队的幼同伴都特意入神这款游戏。吾们所做的是添强了DQ单薄的体验,保留了强劲的体验。

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总体来说,不管是游戏设计,照样做游戏的态度,Peter(《梦境义务》制作人)都给了吾们很大的启发,特意感谢他对吾们的引导与鼓励。表国人做游戏给人感觉异国那么躁急,而且更添偏重游戏性,比较少的偏重商业化。不过国内的游戏走业照样能给人一栽越来越益的感受,吾觉得异日照样很清明的。

新DLC将讲述木匠如何变身为狼人的故事

17173:《月圆之夜》的美术风格有一栽蒂姆·伯顿的风格,这栽风格最初是如何敲定下来的呢?

彭恒成:在早期立项的时候,吾们期待美术风格能够为玩家留下深切的印象,因此除了画风稀奇(比较强调手绘),而且也必要人物能有情感,有善凶。比如早期光幼红帽和大灰狼、猎人这些经典角色就设计过益几版,最后定下来期待幼红帽能够让人感受到温暖与果敢。而大灰狼更多的是哀情,猎人则是逆传统的带一些坏坏的感受。

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17173:《月圆之夜》为什么选择黑黑童话这个题材行为背景设定呢?这个题材其实特意契相符国内的玩家群体。

彭恒成:吾们游戏的主题就是黑黑童话,吾们期待给玩家传达一栽不悦目点就是,即使身边难得重重,即使身边危机四伏,最后总会有一丝期待。于是过程是黑黑的,但最后的终局肯定是清明的。

17173:这一次新DLC狼人也是基于黑黑童话而诞生的吗?

彭恒成:这次狼人的DLC,吾们选取了从分歧的角度望待整个故事的发展。讲述了木匠是如何被屏舍,如何变身成为狼人的故事。

狼人做事、2个新BOSS、无限梦境……新DLC将带来诸多内容

17173:这一次的新做事、新卡牌与新怪物能和吾们浅易介绍一下吗?相较于之前的做事、卡牌与怪物有什么异同吗?又有什么突破呢?

彭恒成:狼人做事的卡牌特意兴趣,由于木匠童年的经历,造成了现在本人就在是理智和狂怒中进退两难。于是狼人的卡牌设计也会分为两栽大的分类。

吾们这次也会出2个新的BOSS,一个是独眼调研员,特意负责调查黑森林狼人的事件。至于另一个BOSS一时保密,避免剧透。

这个BOSS能够会吓到幼朋侪。再放几个可喜欢的幼怪物吧。

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17173:在新版本中推出的无限梦境,是一栽什么样的玩法?

彭恒成:除了新的做事表,吾们在新版本中还推出了酝酿了半年的新玩法,无限梦境。在上个版本上线时,吾们举办了第一届玩家见面会,在见面会上,吾们听到了玩家关于游戏各方面的提出。其中行家都特意有关故事的后续发展,于是吾们在新的版本中制作了游戏的后续内容——时间与喜欢。这个故事是讲幼红帽的表婆逐步年迈,无法招架黑魔法的腐蚀,而幼红帽回忆首与表婆一首长大的点点滴滴。

17173:新模式时间与喜欢的提战性对于正本的模式有上升吗?这一方面的设计是如何考虑的呢?

彭恒成:在玩法上,玩家必要提战逐步升迁了难度的怪物,玩家同时也会解锁新的能力来深化本身。最后拼集一切的记忆碎片抢救表婆。

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数值均衡是最费力的做事 后续将推出PC版本

17173:新DLC在设计方面有什么痛点与难点呢?

彭恒成:每个DLC在设计的最初时,是最喜悦的时光。吾们会从各个分歧的童话故事中找到灵感,选出想要的做事。然后设计出相符这个做事的卡牌和流派。最不起劲和难得的要属于,后期测试迭代的过程了。这个时候更多的做事荟萃在数值均衡上,这个过程是很费力的。为了保证给玩家最理想的体验,意外测了益几天会再回到最初的设计也有能够

17173:除以上内容之表,新版本还会新添哪些兴趣的玩法?

彭恒成:除了上述内容,吾们在游戏体验上进走了很多优化。比如玩家能够查望卡牌归属于哪个做事,玩家经历参与社区运动获得的荣誉收获等等。

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17173:《月圆之夜》现在是一款单机游戏,是否有思想扩展添入玩家与玩家之间的配相符与对战?异日还有哪些计划和发展倾向?

彭恒成:这点会在接下来的版本中有所表现,但详细玩法吾们还在打磨。请行家不息关注吾们的游戏,吾们会带来更多精彩的内容。

《月圆之夜》后续会推出PC版本,移动端和PC端的玩家会有一些特定的玩法交互。

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posted @ 20-03-24 11:13  作者:admin  阅读量:

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